核心規則:六球、兩顆三柱門與邊界板
在六球內追逐 8/12/18/24 分的局數,每局有兩顆出局數額與兩塊邊界板。只要還有邊界板存在,擊出四分即可得四分並消耗一塊邊界板;當兩塊邊界板都消耗完畢後,此後擊出的四分僅計兩分。六分及其他得分維持不變。空球與出局不會恢復或消耗邊界板。出局會消耗兩顆出局數額中的一顆。遊戲開始時會抽取六個隱藏的獨立均勻隨機數;您選擇的圖表會轉換每個隨機數。達到目標分數即立即結束;否則,六球結束或失去兩顆出局數額也會結束該局。獲獎賠率=注單×0.96÷從初始六球/兩顆出局數額/兩塊邊界板狀態計算出的精確最佳目標成功機率。即時提示功能可最大化適應性成功機率。預期 RTP 96% 假設採用最佳擊球策略;其他選擇可能會降低此數值。無保證獲勝或 96% 獲勝機率。分數信用額與本地錢包在重新載入後會持續存在;若餘額低於 10 且不在活躍局數中,重新載入將恢復 1,000 枚免費金幣。
賠率與莊家優勢運作方式
在六球內完成 8、12、18 或 24 分的目標,每回合有兩顆出局數額與兩塊邊界板。擊出四分可獲得 4 分並消耗一塊邊界板(只要邊界板尚未耗盡)。當兩塊邊界板皆已消耗後,此後的所有四分僅計 2 分。六分及其他得分方式不受影響。空球與出局不會恢復或消耗邊界板。出局會消耗兩顆出局數額中的一顆。遊戲開始時會抽取六個隱藏的獨立均勻隨機數;您選擇的圖表會轉換每個隨機數。達成目標即立即結束;否則,六球結束或失去兩顆出局數額也會結束該回合。中獎賠率=注單×0.96÷從初始六球/兩顆出局數額/兩塊邊界板狀態計算出的精確最佳目標達成機率。即時提示功能可最大化適應性達成機率。預期 RTP 為 96% 是基於最佳擊球策略;其他選擇可能會降低此數值。無保證中獎或 96% 的獲勝機率。分數信用額與本地錢包在重新載入後仍會保留;若餘額低於 10 且不在活躍回合中,重新載入將恢復 1,000 枚免費硬幣。
變異數及其重要性
追逐模式:每回合 6 球,初始狀態為 2 個出局數額度和 2 個邊界計分板。擊出 4 分時,若邊界計分板尚未耗盡,則計 4 分並消耗 1 個計分板;當兩個計分板均耗盡後,此後擊出的 4 分僅計 2 分。擊出 6 分及其他得分方式不受影響。空球(無得分)和出局不會恢復或消耗計分板。出局會消耗 1 個出局數額度(初始共 2 個)。遊戲開始時會隨機抽取 6 個獨立均勻分佈的數值,您選擇的戰術圖表會將這些數值進行轉換。達到目標分數即立即獲勝;否則,若投滿 6 球或失去 2 個出局數額度,則該回合結束。獲獎賠率 = 投注額 × 0.96 ÷ 從初始狀態(6 球、2 個出局數額度、2 個邊界計分板)計算出的精確最佳目標達成概率。即時提示功能可最大化動態達成概率。預期 RTP 為 96% 是基於採取最佳擊球策略的假設;若採取其他策略,RTP 可能會降低。並非保證獲勝,也不代表有 96% 的獲勝機率。分數信用點數和本地錢包在重新載入後會保留;若餘額低於 10(且當前無進行中的回合),重新載入將恢復 1,000 個免費金幣。
使用免費虛擬金幣演示版進行學習
在六球內完成 8、12、18 或 24 分的目標,期間需擊出兩出局且觸發兩次邊線板。擊出四分可得 4 分並消耗一塊邊線板(只要邊線板尚未耗盡)。當兩塊邊線板均被消耗後,此後擊出的四分僅計 2 分。六分及其他得分方式不受影響。無得分球與出局不會恢復或消耗邊線板。出局會消耗兩出局額度中的一個。遊戲開始時會隨機抽取六個獨立均勻分佈的數值;您選擇的圖表會將這些數值進行轉換。達到目標分數即立即結束;否則,若六球結束或出局數達兩出局,該回合即告結束。獲獎彩金=注單金額×0.96÷初始六球/兩出局/兩邊線板狀態下的精確最佳目標達成概率。即時提示功能可最大化動態達成概率。預期回報率 96% 基於最佳擊球策略;其他選擇可能會降低回報率。無保證獲勝或 96% 的獲勝機率。分數信用額與本地錢包在重新載入後仍會保留;若餘額低於 10 且非活躍回合中,重新載入將恢復 1,000 枚免費金幣。
設定限額與負責任遊戲
開始遊戲前請設定會話計時器與虛擬金幣限額,任一條件達成時即停止遊戲。不要追打損失,也不要將有利的結果視為收入預測。免費金幣並不意味著模擬器能保證您在真錢遊戲中獲勝。如果遊戲影響到您的日常生活,或您覺得難以控制,請關閉遊戲並尋求當地合格醫療專業人員或信賴之人的協助。
常見問題
在 KFBB 網站的演示遊戲中可以贏得真錢嗎?
在六球內進行 8/12/18/24 分的追逐,共有兩顆三柱門和兩塊邊界板。擊出四分並消耗一塊邊界板(只要邊界板尚未耗盡)。當兩塊邊界板都耗盡後,此後的所有四分僅計兩分。六分及其他得分不受影響。無得分球和三柱門不會恢復或消耗邊界板。三柱門會消耗兩顆三柱門中的一顆。遊戲開始時會抽取六個隱藏的獨立均勻隨機數;您選擇的圖表會轉換每個隨機數。達到目標分數即立即結束;否則,六球結束或失去兩顆三柱門也會結束該回合。獲獎賠率=投注額×0.96÷從初始六球/兩顆三柱門/兩塊邊界板狀態計算出的精確最佳目標成功機率。即時提示可最大化適應性成功機率。預期 RTP 為 96% 是基於最佳擊球策略;其他選擇可能會降低該數值。沒有保證的贏法,也不保證 96% 的贏率。分數信用點和錢包餘額在重新載入後會保留;若餘額低於 10 且不在活躍回合中,重新載入將恢復 1,000 個免費硬幣。
邊界板規則如何影響我的得分?
在六球內進行 8/12/18/24 分的追逐,並設有兩個出局數額與兩個邊界板。只要邊界板尚未耗盡,擊出四分即可獲四分並消耗一個邊界板;當兩個邊界板均耗盡後,此後擊出的四分僅計兩分。六分及其他得分維持不變。空球與出局不會恢復或消耗邊界板。出局會消耗兩個出局數額中的一個。遊戲開始時會抽取六個隱藏的獨立均勻隨機數;你所選用的圖表會將每個隨機數轉換為對應結果。達成目標分數即立即結束;否則,若投滿六球或失去兩個出局數額,該回合即告結束。獲獎彩金=投注額×0.96÷從初始六球/兩個出局數額/兩個邊界板狀態計算出的精確最佳目標達成機率。即時提示功能可最大化適應性達成機率。預期回報率 96% 假設採用最佳擊球策略;其他選擇可能會降低回報率。並非保證獲勝,也不保證 96% 的獲勝機率。若剩餘分數低於 10 且非活躍回合中,重新載入後將恢復 1,000 枚免費硬幣;分數與本地錢包資料在重新載入後將予以保留。
演示遊戲與真實遊戲相同嗎?
在六球內進行 8、12、18 或 24 分的追逐,並設有兩個出局數額與兩個邊界板。只要邊界板尚未耗盡,擊出四分即可獲四分並消耗一個邊界板;當兩個邊界板皆已耗盡後,此後擊出的四分僅計為兩分。六分及其他得分維持不變。無得分與出局不會恢復或消耗邊界板。出局會消耗兩個出局數額中的一個。遊戲開始時會抽取六個隱藏的獨立均勻分佈隨機數;你所選擇的計分表會將每個隨機數轉換為對應結果。達到目標分數即立即結束;否則,若六球用盡或失去兩個出局數額,該回合即告結束。獲獎彩金=投注額×0.96÷從初始六球、兩個出局數額與兩個邊界板狀態計算出的精確最佳目標達成機率。即時提示功能可最大化適應性達成機率。預期回報率(RTP)96% 是基於最佳擊球策略;其他選擇可能會降低該數值。無保證獲勝或 96% 的獲勝機率。分數信用額與本地錢包在重新載入後會持續存在;若餘額低於 10 且不在活躍回合中,重新載入將恢復 1,000 個免費硬幣。
這個遊戲的莊家優勢是多少?
KFBB 的 Boundary Repair 局(Over)規則:每局 6 球,初始狀態為 2 個出局數額度(wickets)與 2 個邊界板(boundary boards)。擊出 4 分(base-four)得 4 分並消耗 1 個邊界板(只要邊界板未耗盡)。當兩個邊界板皆已耗盡後,後續擊出的 4 分僅計 2 分。6 分(sixes)及其他得分方式不受影響。空球(dots)與出局不會恢復或消耗邊界板。每次出局會消耗 1 個出局數額度(共 2 個)。遊戲開始時會抽取 6 個隱藏的獨立均勻隨機數值;您選擇的預測圖表會將每個隨機數值轉換為對應結果。達到目標分數即立即結束;否則,若投滿 6 球或失去 2 個出局數額度,該局即結束。獲獎彩金 = 投注額 × 0.96 ÷ 從初始狀態(6 球、2 個出局數額度、2 個邊界板)計算出的精確最佳目標達成機率。即時提示功能可最大化適應性達成機率。預期回報率(RTP)96% 是基於最佳擊球策略;其他選擇可能會降低此數值。無保證獲勝,亦無 96% 的獲勝機率。分數信用額與本地錢包資料在重新載入後仍會保留;當餘額低於 10 且無進行中的對局時,恢復餘額會將信用額重置為 1,000 枚免費硬幣。
如何重置我的演示餘額?
選擇虛擬投注額:10、20、50 或 100。餘額與分數支付信用額會儲存於此瀏覽器的 localStorage 中;重新載入頁面不會遺失。硬幣無現金價值。當餘額低於 10 且無進行中的對局時,「恢復餘額」會將餘額重置為 1,000 枚硬幣。此功能在對局進行期間無法使用。清除網站儲存資料會移除已儲存的餘額。在最佳擊球策略下,短時間的遊戲可能會獲得高於或低於理論值 96% 的回報。