KFBB
THBNเกมตัวอย่างฟรี
คู่มือ

วิธีการทำงานของเกมคริกเก็ตซูเปอร์โอเวอร์

ไล่ล่าคะแนน 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอล โดยมีเวกเก็ต 2 อันและบอร์ดขอบเขต 2 บอร์ด ผลลัพธ์เบส-โฟร์จะนับได้ 4 คะแนนและใช้บอร์ดไป 1 บอร์ด ตราบใดที่ยังมีบอร์ดเหลืออยู่ หลังจากบอร์ดทั้งสองถูกใช้แล้ว เบส-โฟร์ทุกลูกถัดไปจะนับได้เพียง 2 คะแนน เซกเซอร์และการวิ่งอื่นๆ ทั้งหมดไม่มีการเปลี่ยนแปลง ดอทบอลและเวกเก็ตไม่ได้ทำให้บอร์ดคืนกลับมาหรือถูกใช้ เวกเก็ตจะลดเวกเก็ตที่เหลือจาก 2 ลงเหลือ 1 มีการสุ่มค่าอิสระ 6 ค่าแบบกระจายสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น; แผนภูมิที่คุณเลือกจะแปลงค่าแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; หากไม่สำเร็จ การครบ 6 ลูกบอลหรือเสียเวกเก็ต 2 อันจะทำให้โอเวอร์สิ้นสุด อัตราการจ่ายเมื่อชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นสำเร็จตามเป้าหมายที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้นของ 6 ลูกบอล/2 เวกเก็ต/2 บอร์ด ตัวช่วยแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จแบบปรับได้ อัตราการคืนExpected 96% ถือว่าใช้กลยุทธ์ที่ดีที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกเหนือจากโอเวอร์ที่กำลังดำเนินอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

กฎหลัก: 6 ลูกบอล 2 เวกเก็ต และบอร์ดขอบเขต

การวิ่ง 8/12/18/24 คะแนนในหกบอลพร้อมเวกเก็ตสองอันและกระดานขอบสองอัน การได้คะแนนเบส-โฟร์ได้สี่คะแนนและใช้กระดานหนึ่งอันตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ หลังจากกระดานทั้งสองถูกใช้แล้ว การได้คะแนนเบส-โฟร์ทุกครั้งต่อจากนี้จะให้คะแนนเพียงสอง คะแนนหกและคะแนนอื่นๆ ทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง คะแนนศูนย์และเวกเก็ตไม่ได้ทำให้กระดานคืนกลับมาหรือถูกใช้ เวกเก็ตจะลดเวกเก็ตที่มีอยู่สองอันลงหนึ่งอัน มีการสุ่มค่าที่เป็นอิสระและกระจายสม่ำเสมอหกค่าที่จุดเริ่มต้น; แผนภูมิที่เลือกของคุณจะแปลงค่าแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; ไม่เช่นนั้นหกบอลหรือการเสียเวกเก็ตสองอันจะจบรอบการโยน ค่าตอบแทนการชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นในการชนะเป้าหมายที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้นของหกบอล/เวกเก็ตสองอัน/กระดานสองอัน คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นในการชนะแบบปรับได้ RTP ที่คาดหวัง 96% สมมติว่ามีการเลือกการตีที่สมบูรณ์แบบ; การเลือกอื่นอาจลดค่านี้ลงได้ ไม่มีการชนะที่รับประกันหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกเหนือจากการเล่นในรอบที่กำลังดำเนินอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

วิธีการทำงานของอัตราการจ่ายและ 하우스 เอจ

เกม Chase 8/12/18/24 เล่นในหกบอล พร้อมเงื่อนไขเวกเกต 2 ลูก และกระดานขอบเขต 2 ใบ การได้คะแนนจากเบสโฟร์จะนับ 4 คะแนน และใช้กระดานขอบเขตไป 1 ใบ ตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ เมื่อกระดานขอบเขตทั้งสองถูกใช้หมดแล้ว เบสโฟร์ทุกลูกถัดไปจะได้เพียง 2 คะแนน ส่วนการตีโฮมรัน (Sixes) และการได้คะแนนรูปแบบอื่นๆ ยังคงเหมือนเดิม การตีไม่มีผล (Dots) และการเสียเวกเกตจะไม่ทำให้กระดานขอบเขตฟื้นคืนหรือถูกใช้เพิ่ม เวกเกต 1 ลูกจะลดจำนวนเวกเกตที่เหลือจาก 2 ลงเหลือ 1 มีการสุ่มค่าอิสระ 6 ค่าแบบกระจายสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น และแผนภูมิที่ผู้เล่นเลือกจะแปลงค่าการสุ่มแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะทำให้เกมจบทันที หากไม่บรรลุ เกมจะจบเมื่อครบหกบอลหรือเสียเวกเกต 2 ลูก อัตราการจ่ายชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้น (หกบอล/เวกเกต 2 ลูก/กระดานขอบเขต 2 ใบ) คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จแบบปรับได้ตามสถานการณ์ อัตราการคืนเงิน (RTP) ที่คาดหวังไว้ที่ 96% ถือว่าผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่ดีที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราลดลง ไม่มีคำรับประกันชัยชนะ หรือโอกาสชนะ 96% เครดิตแบบเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินเหลือต่ำกว่า 10 นอกช่วงเกมที่เล่นอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

ความแปรปรวนและความสำคัญ

วิ่ง 8/12/18/24 ในหกบอลพร้อมเวกเก็ตสองอันและกระดานขอบสองอัน ผลลัพธ์ฐานสี่ได้สี่คะแนนและใช้กระดานหนึ่งอันตราบใดที่ยังมีกระดานเหลือ หลังจากใช้กระดานทั้งสองแล้ว ฐานสี่ทุกอันหลังจากนั้นจะได้เพียงสองคะแนน การวิ่งหกและวิ่งอื่นๆ ไม่เปลี่ยนแปลง จุดและเวกเก็ตไม่ทำให้กระดานคืนหรือใช้ เวกเก็ตใช้เวกเก็ตหนึ่งจากสองเวกเก็ตที่ซ่อนอยู่ มีการสุ่มค่าอิสระที่เป็นเนื้อเดียวกันหกค่าตั้งแต่เริ่มต้น; แผนภูมิที่เลือกของคุณจะแปลงแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; ไม่เช่นนั้นหกบอลหรือเสียเวกเก็ตสองอันจะจบรอบ การจ่ายชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นความสำเร็จเป้าหมายที่เหมาะสมที่สุดที่คำนวณจากสถานะเริ่มต้นของหกบอล/เวกเก็ตสองอัน/กระดานสองอัน คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จแบบปรับได้ RTP ที่คาดหวัง 96% สมมติว่าการเลือกช็อตที่เหมาะสม; การเลือกอื่นอาจลดค่านี้ได้ ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกจากรอบที่กำลังดำเนินอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

การใช้เดโมเหรียญเสมือนฟรีเพื่อเรียนรู้

การวิ่งเก็บคะแนน 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอล พร้อมเงื่อนไขเวทิกต์ 2 ตัวและกระดานขอบ 2 ใบ ผลการวิ่งเก็บคะแนน 4 คะแนน (base-four) จะให้คะแนน 4 แต้ม และใช้กระดานขอบไป 1 ใบ ตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ เมื่อกระดานขอบทั้งสองใบถูกใช้ไป การวิ่งเก็บคะแนน 4 คะแนนครั้งถัดไปจะได้เพียง 2 คะแนน การวิ่งเก็บคะแนน 6 คะแนน (sixes) และการวิ่งเก็บคะแนนรูปแบบอื่นๆ ยังคงเหมือนเดิม การวิ่งเก็บคะแนน 0 คะแนน (dots) และการเสียเวทิกต์จะไม่ทำให้กระดานขอบกลับมาหรือถูกใช้เพิ่ม การเสียเวทิกต์จะลดจำนวนเวทิกต์ลง 1 จากทั้งหมด 2 ตัว มีการสุ่มตัวเลขอิสระ 6 ตัวแบบกระจายสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น และแผนภูมิที่ผู้เล่นเลือกจะแปลงค่าจากการสุ่มแต่ละครั้ง การบรรลุเป้าหมายจะทำให้เกมจบลงทันที; หากไม่บรรลุ เกมจะจบเมื่อครบ 6 ลูกบอล หรือเสียเวทิกต์ครบ 2 ตัว อัตราการจ่ายรางวัล = เงินเดิมพัน × 0.96 ÷ ความน่าจะเป็นในการชนะที่คำนวณได้อย่างแม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้น (6 ลูกบอล/เวทิกต์ 2 ตัว/กระดานขอบ 2 ใบ) คำแนะนำแบบเรียลไทม์ช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นในการชนะแบบปรับตามสถานการณ์ อัตราการคืนกลับโดยเฉลี่ย (RTP) 96% ตั้งสมมติฐานว่าผู้เล่นเลือกการตีอย่างเหมาะสมที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราการคืนกลับลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตี หรือโอกาสชนะ 96% เครดิตแบบเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังจากการโหลดใหม่; หากยอดเงินเหลือต่ำกว่า 10 นอกช่วงเกมที่กำลังเล่นอยู่ การเติมเงินใหม่จะคืนเหรียญฟรีจำนวน 1,000 เหรียญ

การตั้งค่าขีดจำกัดและการเล่นอย่างรับผิดชอบ

ตั้งเวลาเซสชันและจำกัดจำนวนเหรียญเสมือนก่อนเริ่มเล่น และหยุดเมื่อถึงขีดจำกัดที่กำหนด อย่าไล่ตามการเสียเงิน หรือมองว่าผลลัพธ์ที่เป็นบวกเป็นการคาดการณ์รายได้ เหรียญฟรีไม่ได้ทำให้เครื่องจำลองกลายเป็นการฝึกฝนเพื่อความสำเร็จที่การันตีในการเดิมพันเงินจริง หากการเล่นรบกวนกิจกรรมประจำวันหรือรู้สึกควบคุมได้ยาก ให้ปิดเกมและขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพที่มีคุณสมบัติเหมาะสมหรือบุคคลที่ไว้ใจได้ในท้องถิ่น

คำถามที่พบบ่อย

ฉันสามารถชนะเงินจริงในเกมสาธิตบนเว็บไซต์นี้ได้หรือไม่?

วิ่ง 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอลพร้อมเวทิกต์ 2 ใบและกระดานขอบ 2 ใบ ผลลัพธ์วิ่ง 4 คะแนนจะนับ 4 คะแนนและใช้กระดานขอบ 1 ใบตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ หลังจากใช้กระดานทั้งสองแล้ว การวิ่ง 4 คะแนนใดๆ จะนับเพียง 2 คะแนน การวิ่ง 6 คะแนนและการวิ่งอื่นๆ นับตามปกติ การวิ่ง 0 คะแนนและเวทิกต์ไม่ทำให้กระดานฟื้นคืนหรือถูกใช้ เวทิกต์จะลดจำนวนเวทิกต์จาก 2 ใบลง 1 ใบ มีการสุ่มตัวเลขอิสระ 6 ตัวจากแจกแจงสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น; แผนภูมิที่เลือกของคุณจะแปลงตัวเลขแต่ละตัว การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; หากไม่บรรลุ ภายใน 6 ลูกบอลหรือเสียเวทิกต์ 2 ใบ จะจบรอบการตี การจ่ายรางวัลชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้น (6 ลูกบอล/เวทิกต์ 2 ใบ/กระดานขอบ 2 ใบ) คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จแบบปรับได้ ค่า RTP ที่คาดหวัง 96% ถือว่าคุณเลือกการตีที่เหมาะสมที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้ค่านี้ลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกเหนือจากช่วงการตีที่ใช้งานอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

กฎกระดานขอบส่งผลต่อคะแนนของฉันอย่างไร?

วิ่ง 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอลพร้อมเวทิกเก็ต 2 ใบและกระดานขอบ 2 ใบ ผลลัพธ์เบส-4 ได้คะแนน 4 คะแนนและใช้กระดานขอบ 1 ใบตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ หลังจากใช้กระดานทั้งสองใบแล้ว ทุกผลลัพธ์เบส-4 จะได้คะแนนเพียง 2 คะแนน การวิ่ง 6 คะแนนและการวิ่งอื่นๆ ไม่มีการเปลี่ยนแปลง การวิ่ง 0 คะแนนและเวทิกเก็ตไม่ทำให้กระดานหรือเวทิกเก็ตฟื้นคืนหรือถูกใช้ เวทิกเก็ตจะลดจำนวนเวทิกเก็ตจาก 2 ใบลง 1 ใบ มีการสุ่มค่าอิสระ 6 ค่าแบบสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น; แผนภูมิที่เลือกของคุณจะแปลงค่าแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; หากไม่บรรลุ เป้าหมายจะจบเมื่อครบ 6 ลูกบอลหรือเสียเวทิกเก็ต 2 ใบ อัตราการจ่ายเมื่อชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นสำเร็จตามเป้าหมายที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้น (6 ลูกบอล/เวทิกเก็ต 2 ใบ/กระดานขอบ 2 ใบ) คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นสำเร็จแบบปรับได้ อัตราการคืนเงินที่คาดหวัง 96% ถือว่าการเลือกช็อตเหมาะสมที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกช่วงโอเวอร์ที่กำลังเล่นอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

เกมสาธิตเหมือนกับเกมจริงหรือไม่?

วิ่ง 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอลพร้อมเวกเก็ต 2 ตัวและกระดานขอบ 2 ใบ ผลการวิ่ง 4 คะแนนจะนับ 4 คะแนนและใช้กระดานขอบ 1 ใบตราบใดที่ยังมีกระดานเหลืออยู่ หลังจากกระดานขอบทั้งสองถูกใช้แล้ว การวิ่ง 4 คะแนนใดๆ จะนับเพียง 2 คะแนน การวิ่ง 6 คะแนนและการวิ่งอื่นๆ นับตามปกติ การวิ่ง 0 คะแนนและเวกเก็ตไม่ทำให้กระดานขอบกลับคืนหรือถูกใช้ เวกเก็ตจะลดจำนวนเวกเก็ตลง 1 จาก 2 ตัว มีการสุ่มค่าอิสระ 6 ค่าแบบกระจายสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น โดยแผนภาพที่เลือกจะแปลงค่าแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที มิฉะนั้น การครบ 6 ลูกบอลหรือเสียเวกเก็ต 2 ตัวจะจบรอบการโยน การจ่ายรางวัลชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่แม่นยำที่สุดตามเป้าหมายจากสถานะเริ่มต้น (6 ลูกบอล/เวกเก็ต 2 ตัว/กระดานขอบ 2 ใบ) คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จแบบปรับได้ อัตราการคืนเงิน (RTP) ที่คาดหวัง 96% สมมติว่าการเลือกช็อตเหมาะสมที่สุด การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่ หากยอดเงินต่ำกว่า 10 นอกช่วงรอบการโยนที่กำลังดำเนินอยู่ การเติมเงินจะคืนเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

อัตราบ้าน (house edge) ในเกมนี้อยู่ที่เท่าใด?

วิ่ง 8/12/18/24 ใน 6 ลูกบอลพร้อมเวทิกเก็ต 2 ใบและกระดานขอบ 2 ใบ ผลลัพธ์เบส-4 ได้ 4 คะแนนและใช้กระดาน 1 ใบตราบใดที่ยังมีกระดานเหลือ หลังจากกระดานทั้งสองถูกใช้แล้ว เบส-4 ทุกครั้งจะได้เพียง 2 คะแนน เซกส์และการวิ่งอื่นๆ ไม่เปลี่ยนแปลง ดอตและเวทิกเก็ตไม่ทำให้กระดานฟื้นหรือถูกใช้ เวทิกเก็ตจะลดเวทิกเก็ตลง 1 จาก 2 ใบ มีการสุ่มค่าอิสระ 6 ค่าแบบกระจายสม่ำเสมอตั้งแต่เริ่มต้น; แผนภูมิที่เลือกจะแปลงค่าแต่ละค่า การบรรลุเป้าหมายจะจบเกมทันที; หากไม่บรรลุ จะจบอินนิ่งเมื่อครบ 6 ลูกบอลหรือเสียเวทิกเก็ต 2 ใบ อัตราจ่ายชนะ=เดิมพัน×0.96÷ความน่าจะเป็นความสำเร็จตามเป้าหมายที่แม่นยำที่สุดจากสถานะเริ่มต้น (6 ลูกบอล/เวทิกเก็ต 2 ใบ/กระดาน 2 ใบ) คำแนะนำแบบสดช่วยเพิ่มความน่าจะเป็นความสำเร็จแบบปรับได้ อัตราการคืนเงิน (RTP) ที่คาดหวัง 96% สมมติว่าการเลือกช็อตเหมาะสมที่สุด; การเลือกอื่นอาจทำให้อัตราลดลง ไม่มีชัยชนะที่การันตีหรือโอกาสชนะ 96% เครดิตเศษและกระเป๋าเงินท้องถิ่นจะคงอยู่หลังการโหลดใหม่; หากยอดเงินต่ำกว่า 10 และไม่มีรอบที่กำลังเล่นอยู่ การคืนยอดเงินจะเติมเหรียญฟรี 1,000 เหรียญ

ฉันจะรีเซ็ตยอดเงินเดโมได้อย่างไร?

เลือกเดิมพันเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 ยอดเงินและเครดิตจ่ายเศษจะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้; การโหลดใหม่จะรักษาไว้ เหรียญไม่มีมูลค่าเงินสด เมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และไม่มีรอบที่กำลังเล่นอยู่ การคืนยอดเงินจะตั้งค่าเป็น 1,000 เหรียญ ปุ่มนี้จะไม่สามารถใช้งานได้ระหว่างรอบ การล้างข้อมูลเว็บไซต์จะลบยอดเงินที่บันทึกไว้ การเล่นสั้นๆ อาจให้ผลตอบแทนมากกว่าหรือน้อยกว่าอัตราทฤษฎี 96% ภายใต้การเลือกช็อตที่เหมาะสมที่สุด

ลองเล่น Boundary Repair Over ของเราด้วยเหรียญเสมือน

ลองเล่นตัวอย่างฟรี