मुख्य नियमहरू: छ बल, दुई विकेट, र बौन्ड्री बोर्डहरू
८/१२/१८/२४ रनहरू छ बल, दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्ड सहित खेल्िन्छ। आधार-चार (base-four) नतिजाले चार रन दिन्छ र एक बौन्ड्री बोर्ड खपत गर्छ जबसम्म बोर्ड बाँकी छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका सबै आधार-चारले मात्र दुई रन दिन्छ। छक्का (sixes) र अन्य सबै रन अपरिवर्तित रहन्छन्। डट र विकेटले बोर्ड फिर्ता गर्दैनन् वा खपत गर्दैनन्। एक विकेटले दुई विकेटमध्ये एक खपत गर्छ। छुपेका छवटा स्वतन्त्र समान वितरण (independent uniform draws) सुरुमा नमूना गरिन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्दा खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी=स्टेक×०.९६÷प्रारम्भिक छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाले अनुकूलन सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। ९६% को अपेक्षित RTP ले अनुकूल शटहरू मान्छ; अन्य छनोटले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। अंश ऋण (fractional credits) र स्थलिय वालेट रिलोडपछि पनि कायम रहन्छ; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा कम भएमा रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्का फिर्ता गर्छ।
भुक्तानी र हाउस एज कसरी काम गर्छ
८/१२/१८/२४ रनहरू छ ओभरमा दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्ड सहित छ बलमा हुन्छ। आधार-चार नतिजाले चार अंक ल्याउँछ र जबसम्म बोर्ड बाँकी छ, एक बोर्ड खपत गर्छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, पछिका सबै आधार-चारले मात्र दुई अंक ल्याउँछ। छक्का र अन्य सबै रन अपरिवर्तित रहन्छन्। डट र विकेटले बोर्ड फिर्ता गर्दैनन् वा खपत गर्दैनन्। विकेटले दुई विकेटमध्ये एक खपत गर्छ। छुपेका छ स्वतन्त्र समान वितरण सुरुमा नमूना गरिन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्दा तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ ओभर वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी=स्टेक×०.९६÷प्रारम्भिक छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक उत्तम लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाराले अनुकूली सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अपेक्षित RTP ९६% ले उत्तम शटहरू मान्छ; अन्य छनोटले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। अंश क्रेडिट र स्थलिय वालेट रिलोड पछि कायम रहन्छ; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा तल रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्का फिर्ता गर्छ।
वेरियन्स र यसको महत्त्व
छ: ८/१२/१८/२४ रनहरू छ बल, दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्ड सहित खेल्ने। जबसम्म कुनै पनि बौन्ड्री बोर्ड बाँकी छ, आधार-चार (base-four) नतिजाले चार अंक ल्याउँछ र एउटा बोर्ड खपत गर्छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका सबै आधार-चार नतिजाहरूले मात्र दुई अंक ल्याउँछन्। छक्का र अन्य सबै रनहरू अपरिवर्तित रहन्छन्। डट र विकेटले बोर्डहरू पुनःस्थापना वा खपत गर्दैनन्। एउटा विकेटले दुई मध्ये एउटा विकेट खपत गर्छ। छ वटा लुकेका स्वतन्त्र समान वितरण (uniform draws) सुरुमा नमूना रूपमा लिइन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्नासाथ खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी = स्टेक × ०.९६ ÷ सुरुवाती छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाराले अनुकूली सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। ९६% को अपेक्षित RTP ले अनुकूल शटहरू मान्छ; अन्य छनोटहरूले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। भिन्न (fractional) क्रेडिटहरू र स्थलिय वालेट पुनः लोड पछि पनि कायम रहन्छन्; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा कम हुँदा रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्काहरू पुनःस्थापना गर्छ।
फ्री भर्चुअल-कॉइन डेमो प्रयोग गरेर सिकाउन
छ: ८/१२/१८/२४ रनहरू छ बल, दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्ड सहित खेल्नुपर्छ। आधार-चार (base-four) नतिजाले चार अंक दिलाउँछ र जबसम्म बोर्ड बाँकी छ, एक बोर्ड खपत गर्छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका कुनै पनि आधार-चारले मात्र दुई अंक दिलाउँछ। छक्का र अन्य सबै रनहरू अपरिवर्तित रहन्छन्। डट्स (dots) र विकेटले बोर्ड फिर्ता गर्दैनन् वा खपत गर्दैनन्। एक विकेटले दुई मध्येको एक विकेट खपत गर्छ। छुपेका छवटा स्वतन्त्र समान वितरण (independent uniform draws) सुरुमा नमूना रूपमा लिइन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरित गर्छ। लक्ष्य पुग्नासाथ खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी = स्टक × ०.९६ ÷ सुरुवाती छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूलतम लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाराले अनुकूलन योग्य सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अप्रत्याशित RTP ९६% ले अनुकूलतम शटहरू मान्छ; अन्य छनोटहरूले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। भिन्न (fractional) क्रेडिटहरू र स्थलिय वालेट पुनः लोड पछि पनि कायम रहन्छन्; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा कम हुँदा रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्का फिर्ता गर्छ।
सीमा तोक्नु र जिम्मेवार खेल
खेल सुरु गर्नु अघि सत्र टाइमर र भर्चुअल-सिक्का सीमा तोक्नुहोस्, र कुनै एक सीमा पुग्नासाथ रोक्नुहोस्। हारहरू पछ्याउनुहोस् नै, वा अनुकूल नतिजालाई आयको भविष्यवाणीको रूपमा लिनुहोस् नै। निःशुल्क सिक्काहरूले सिम्युलेटरलाई ग्यारेन्टी गरिएको वास्तविक-पैसा सफलताको तालिम बनाउँदैन। यदि खेलले दैनिक गतिविधिहरूमा बाधा पुर्याउँदैछ वा नियन्त्रण गर्न गाह्रो लाग्दैछ भने, खेल बन्द गर्नुहोस् र योग्य स्थलिय स्वास्थ्य पेशेवर वा विश्वसनीय व्यक्तिको सहयोग लिनुहोस्।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के यस वेबसाइटको डेमो गेममा वास्तविक पैसा जित्न सकिन्छ?
छोटो समयमा ८/१२/१८/२४ रनहरू ६ बलमा दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्डसहित खेल्नुपर्छ। आधार-चार (base-four) नतिजाले ४ अंक दिलाउँछ र एक बोर्ड खपत गर्छ जबसम्म बोर्ड बाँकी छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका आधार-चारहरूले मात्र २ अंक दिलाउँछन्। छक्का र अन्य सबै रनहरू अपरिवर्तित रहन्छन्। डट्स (dots) र विकेटले बोर्डहरू फिर्ता गर्दैनन् वा खपत गर्दैनन्। विकेटले दुई मध्ये एक विकेट खपत गर्छ। छुपेका छवटा स्वतन्त्र समान वितरण (uniform draws) सुरुमा नमूना रूपमा लिइन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्नासाथ खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा ६ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी = स्टक × ०.९६ ÷ प्रारम्भिक ६-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव सुझावले अनुकूलन योग्य सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अप्रत्यक्ष RTP ९६% ले अनुकूल शटहरू मान्छ; अन्य छनोटहरूले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जितहरू वा ९६% जित सम्भावना छैन। भिन्न क्रेडिटहरू र स्थलिय वालेट पुनः लोड पछि पनि कायम रहन्छन्; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा तलको अवस्थामा रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्काहरू फिर्ता दिन्छ।
बौन्ड्री बोर्ड नियमले मेरो स्कोरमा कसरी असर पार्छ?
छास ८/१२/१८/२४ रनहरू छ बलमा दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्डसहित हुन्छ। आधार-चार नतिजाले चार अंक ल्याउँछ र एक बोर्ड खपत गर्छ जबसम्म बोर्ड बाँकी छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका सबै आधार-चारले मात्र दुई अंक ल्याउँछ। छक्का र अन्य सबै रन अपरिवर्तित रहन्छन्। डट र विकेटले बोर्ड पुनर्स्थापना वा खपत गर्दैनन्। विकेटले दुई विकेटमध्ये एक खपत गर्छ। छुपेका छ स्वतन्त्र समान वितरणहरू सुरुमा नमूना गरिन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्दा तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी=स्टेक×०.९६÷प्रारम्भिक छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाले अनुकूलन सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अपेक्षित RTP ९६% अनुकूल शटहरू मानेर; अन्य छनोटले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। भिन्न क्रेडिट र स्थलिय वालेट रिलोडपछि कायम रहन्छ; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा तल रिफिलले १,००० निःशुल्क सिक्का पुनर्स्थापना गर्छ।
के डेमो गेम वास्तविक गेमसँगै हो?
छैटौं, १२औं, १८औं वा २४औं दौडहरू छ ओभरमा दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्डहरू सहित चल्छन्। आधार-चार नतिजाले चार अंक ल्याउँछ र एक बोर्ड खपत गर्छ जबसम्म कुनै बोर्ड बाँकी छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, त्यसपछिका सबै आधार-चार नतिजाहरूले मात्र दुई अंक ल्याउँछन्। छक्का र अन्य सबै दौडहरू अपरिवर्तित रहन्छन्। डट्स र विकेटहरूले बोर्डहरू पुनर्स्थापना वा खपत गर्दैनन्। विकेटले दुई विकेटमध्ये एक खपत गर्छ। छ गुप्त स्वतन्त्र समान वितरणहरू सुरुमा नमूना गरिन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्दा तुरुन्तै अन्त्य हुन्छ; अन्यथा छ ओभर वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर अन्त्य हुन्छ। जित्ने भुक्तानी=स्टेक×०.९६÷प्रारम्भिक छ ओभर/दुई विकेट/दुई बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाले अनुकूली सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अपेक्षित RTP ९६% ले अनुकूल शटहरू मान्छ; अन्य छनोटहरूले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जितहरू वा ९६% जित्ने सम्भावना छैन। भिन्न क्रेडिटहरू र स्थलिय वालेट पुनः लोड पछि कायम रहन्छन्; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा तल रिफिल गर्दा १,००० निःशुल्क सिक्काहरू पुनः स्थापित हुन्छन्।
यस खेलमा हाउस एज कति छ?
छैटौं बलमा दुई विकेट र दुई बौन्ड्री बोर्ड सहित ८/१२/१८/२४ रनहरूको च्यास। आधार-चारले चार अंक कमाउँछ र एक बोर्ड खपत गर्छ जबसम्म बोर्ड बाँकी छ। दुवै बोर्ड खपत भएपछि, पछि आउने कुनै पनि आधार-चारले मात्र दुई अंक कमाउँछ। सिक्स र अन्य सबै रन अपरिवर्तित रहन्छन्। डट्स र विकेटले बोर्डहरू पुनर्स्थापना वा खपत गर्दैनन्। विकेटले दुई विकेटमध्ये एक खपत गर्छ। छुपेका छ स्वतन्त्र समान वितरणहरू सुरुमा नमूना गरिन्छ; तपाईंले छनोट गरेको चार्टले प्रत्येक नमूनालाई रूपान्तरण गर्छ। लक्ष्य पुग्नासाथ तुरुन्तै समाप्त हुन्छ; अन्यथा छ बल वा दुई विकेट गुमाउँदा ओभर समाप्त हुन्छ। जितको भुक्तानी=स्टेक×०.९६÷प्रारम्भिक छ-बल/दुई-विकेट/दुई-बोर्ड अवस्थाबाट सटीक अनुकूल लक्ष्य-सफलता सम्भावना। लाइव इशाराले अनुकूली सफलता सम्भावनालाई अधिकतम बनाउँछ। अपेक्षित RTP ९६% ले अनुकूल शटहरू मान्छ; अन्य छनोटहरूले यसलाई घटाउन सक्छ। ग्यारेन्टी गरिएका जित वा ९६% जित सम्भावना छैन। भिन्न क्रेडिटहरू र स्थल वालेट रिलोड पछि कायम रहन्छन्; सक्रिय ओभर बाहेक १० भन्दा तल पुनर्स्थापनाले १,००० निःशुल्क सिक्काहरू पुनर्स्थापना गर्छ।
मेरो डेमो ब्यालेन्स कसरी रिसेट गर्ने?
१०, २०, ५० वा १०० को आभासी स्टेक छनोट गर्नुहोस्। ब्यालेन्स र भिन्न भुक्तानी क्रेडिटहरू यस ब्राउजरको localStorage मा कायम रहन्छन्; रिलोडले तिनीहरूलाई कायम राख्छ। सिक्काहरूको कुनै नगद मूल्य छैन। जब ब्यालेन्स १० भन्दा तल हुन्छ र कुनै राउन्ड चलिरहेको हुँदैन, ब्यालेन्स पुनर्स्थापनाले यसलाई १,००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ। राउन्डको समयमा यो नियन्त्रण अविश्वसनीय हुन्छ। साइट भण्डारण मेटाउँले सुरक्षित ब्यालेन्स हटाउँछ। छोटो सत्रहरूले अनुकूल शट छनोट अन्तर्गत सिद्धान्तगत ९६% भन्दा बढी वा कम फिर्ता गर्न सक्छ।