Reglas principales: seis lanzamientos, dos wickets y tableros de límites
Las rondas 8/12/18/24 se juegan en seis bolas, con dos wickets y dos tableros de límite. Un resultado de base cuatro (cuatro carreras) suma cuatro puntos y consume un tablero mientras quede alguno. Una vez consumidos ambos tableros, cada base cuatro posterior suma solo dos puntos. Los seis carreras y todas las demás carreras se mantienen sin cambios. Los puntos en cero y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets disponibles. Se extraen seis valores aleatorios independientes al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta finaliza la partida de inmediato; de lo contrario, la ronda termina tras seis bolas o tras perder dos wickets. El pago de victoria es: apuesta × 0,96 ÷ probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial (seis bolas, dos wickets, dos tableros). La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96 % asume tiros óptimos; otras decisiones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni una probabilidad de victoria del 96 %. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; si el saldo es inferior a 10 fuera de una ronda activa, al recargar se restauran 1 000 monedas gratis.
Cómo funcionan los pagos y la ventaja de la casa
Las rondas de 8/12/18/24 se juegan en seis bolas con dos wickets y dos tableros de límite. Un resultado de base cuatro (cuatro carreras) suma cuatro puntos y consume un tablero mientras quede alguno. Una vez agotados ambos tableros, cada base cuatro posterior suma solo dos. Los seis carreras y todas las demás carreras se mantienen sin cambios. Los puntos en blanco y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets disponibles. Se extraen seis valores aleatorios independientes al inicio; el gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta finaliza la partida inmediatamente; de lo contrario, la ronda termina tras seis bolas o tras perder dos wickets. El pago de victoria es: apuesta × 0,96 ÷ probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas, dos wickets y dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96 % asume tiros óptimos; otras decisiones pueden reducirlo. No hay garantías de victoria ni una probabilidad de ganar del 96 %. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; si el saldo es inferior a 10 fuera de una ronda activa, la recarga restaura 1 000 monedas gratis.
Varianza y por qué es importante
La carrera 8/12/18/24 se juega en seis bolas, con dos wickets y dos tableros de límite. Un resultado de base cuatro anota cuatro y consume un tablero mientras quede alguno. Después de consumir ambos tableros, cada base cuatro posterior solo anota dos. Los seis y las demás carreras se mantienen sin cambios. Los puntos y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets. Se extraen seis valores aleatorios independientes al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta termina inmediatamente; de lo contrario, seis bolas o dos wickets perdidos terminan la entrada. Pago de victoria=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras elecciones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni 96% de probabilidad de ganar. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; por debajo de 10 fuera de una entrada activa, el relleno restaura 1.000 monedas gratis.
Usar la Demo de Monedas Virtuales Gratis para Aprender
Las rondas de 8/12/18/24 se juegan en seis bolas, con dos wickets y dos tableros de límites. Un resultado de base cuatro (cuatro carreras) suma cuatro puntos y consume un tablero mientras quede alguno. Una vez consumidos ambos tableros, cada base cuatro posterior suma solo dos. Los seis carreras y todas las demás carreras no cambian. Los puntos en blanco y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets disponibles. Se extraen seis valores aleatorios independientes al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta termina la ronda inmediatamente; de lo contrario, la entrada termina tras seis bolas o tras perder dos wickets. El pago de victoria es=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras decisiones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni una probabilidad de victoria del 96%. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; si el saldo es inferior a 10 fuera de una entrada activa, al recargar se restauran 1.000 monedas gratuitas.
Establecer límites y juego responsable
Establece un temporizador de sesión y un límite de monedas virtuales antes de comenzar, y detente cuando se alcance cualquiera de los dos. No persigas las pérdidas ni consideres un resultado favorable como una previsión de ingresos. Las monedas gratuitas no convierten el simulador en un entrenamiento para garantizar el éxito con dinero real. Si el juego interfiere con tus actividades diarias o sientes que es difícil de controlar, cierra el juego y busca apoyo de un profesional de la salud local cualificado o de una persona de confianza.
Preguntas frecuentes
¿Puedo ganar dinero real en el juego de demostración de este sitio?
Se realizan carreras en rachas de 6, 12, 18 o 24 bolas, con dos wickets y dos tableros de límites. Un resultado de base cuatro (cuatro carreras) suma cuatro puntos y consume un tablero mientras quede alguno. Una vez consumidos ambos tableros, cada base cuatro posterior suma solo dos puntos. Los seis carreras y todas las demás carreras permanecen sin cambios. Los puntos perdidos y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets disponibles. Se muestrean seis valores independientes y uniformes ocultos al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta finaliza el juego inmediatamente; de lo contrario, la entrada termina tras seis bolas o tras perder dos wickets. Pago de victoria=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras decisiones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni una probabilidad de victoria del 96%. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; si el saldo es inferior a 10 fuera de una entrada activa, la recarga restaura 1.000 monedas gratis.
¿Cómo afecta la regla del tablero de límites a mi puntuación?
Chase 8/12/18/24: carreras en seis bolas con dos wickets y dos tableros de boundary. Un base-four puntúa cuatro y consume un tablero mientras quede alguno. Tras consumir ambos, cada base-four posterior puntúa solo dos. Los seis y las demás carreras no cambian. Los dots y wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets. Se muestrean seis valores aleatorios independientes al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar el objetivo finaliza inmediatamente; de lo contrario, la over termina a las seis bolas o tras perder dos wickets. Pago de victoria=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras opciones pueden reducirlo. No hay garantías de victoria ni 96% de probabilidad de ganar. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; si el saldo es inferior a 10 fuera de una over activa, se restauran 1.000 monedas gratis.
¿El juego de demostración es igual al juego real?
Se realizan carreras en rachas de 8, 12, 18 y 24, con un límite de seis bolas, dos wickets y dos tableros de límites. Un resultado de base cuatro (cuatro carreras) suma cuatro puntos y consume un tablero mientras quede alguno. Una vez consumidos ambos tableros, cada base cuatro posterior suma solo dos puntos. Los seis carreras y todas las demás carreras se mantienen sin cambios. Los puntos vacíos (dots) y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets disponibles. Al inicio se muestrean seis valores independientes y uniformemente distribuidos de forma oculta; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. El objetivo se alcanza de inmediato; de lo contrario, la ronda termina tras seis bolas o tras perder dos wickets. Pago de victoria=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima para el objetivo inicial desde el estado de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras decisiones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni una probabilidad de victoria del 96%. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras la recarga; si el saldo es inferior a 10 fuera de una ronda activa, se restauran 1.000 monedas gratis.
¿Cuál es la ventaja de la casa en este juego?
Chase 8/12/18/24 carreras en seis bolas con dos wickets y dos tableros de límite. Un resultado de base-cuatro anota cuatro y consume un tablero mientras quede alguno. Después de consumir ambos tableros, cada base-cuatro posterior solo anota dos. Los seis y todas las demás carreras permanecen sin cambios. Los puntos y los wickets no restauran ni consumen tableros. Un wicket consume uno de los dos wickets. Se muestrean seis valores aleatorios independientes y uniformes al inicio; tu gráfico seleccionado transforma cada valor. Alcanzar la meta termina inmediatamente; de lo contrario, seis bolas o dos wickets perdidos terminan la entrada. Pago de victoria=apuesta×0,96÷probabilidad exacta de éxito óptima desde el estado inicial de seis bolas/dos wickets/dos tableros. La pista en vivo maximiza la probabilidad adaptativa de éxito. El RTP esperado del 96% asume tiros óptimos; otras elecciones pueden reducirlo. No hay ganancias garantizadas ni 96% de probabilidad de victoria. Los créditos fraccionarios y la billetera local persisten tras recargar; por debajo de 10 fuera de una entrada activa, restaurar el saldo restablece 1.000 monedas gratis.
¿Cómo restablezco mi saldo de demostración?
Selecciona una apuesta virtual de 10, 20, 50 o 100. El saldo y los créditos de pago fraccionario persisten en el localStorage de este navegador; recargar los mantiene. Las monedas no tienen valor en efectivo. Cuando el saldo está por debajo de 10 y no hay ninguna ronda en curso, Restaurar saldo lo establece en 1.000 monedas. El control no está disponible durante una ronda. Borrar el almacenamiento del sitio elimina el saldo guardado. Sesiones cortas pueden devolver más o menos que el 96% teórico bajo selección óptima de tiros.