KFBB
FIBNIlmainen demo
Opas

Miten Kriketin Super-Over-peli toimii

Jaa 8/12/18/24 juoksua kuudessa lyönnissä kahdella wicketillä ja kahdella rajalaudalla. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden laudan, kunnes lauta on käytetty. Kun molemmat laudat on käytetty, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjän lyönnin ja wicketin ei palauta tai kuluta lautoja. Wicket kuluttaa yhden kahdesta wicketistä. Kuusi piilotettua, itsenäistä tasajakautunutta arvontaa otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa jokaisen arvonan. Tavoitteen saavuttaminen lopettaa pelin välittömästi; muuten kuusi lyöntiä tai kaksi menetettyä wicketiä päättävät vuoron. Voittokerroin=panos×0,96÷tarkka optimaalinen tavoitteen onnistumistodennäköisyys alustavasta kuuden lyönnin/kahden wicketin/kahden rajalaudan tilasta. Elävä vihje maksimoi mukautuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu RTP 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja tai 96 %:n voimistodennäköisyyttä. Murtolukuiset luotit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; alle 10 aktiivisen vuoron ulkopuolella oleva täydennys palauttaa 1 000 ilmaista kolikkoa.

Ydinsäännöt: Kuusi lyöntiä, kaksi wicketiä ja rajalaudat

Chase 8/12/18/24 -pelissä heitetään kuusi palloa, joissa on kaksi wicketiä ja kaksi rajalautaa. Jos lyönti osuu neljän pisteän alueelle, saat neljä pistettä ja yksi rajalauta kuluu, kunnes molemmat on käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, neljän pisteen lyönnit tuottavat vain kaksi pistettä. Kuuden pisteen lyönnit ja muut tulokset pysyvät ennallaan. Tyhjän pallon ja wicketin heittäminen ei kuluta tai palauta rajalautoja. Wicket heitetään, jos käytössä olevista kahdesta wicketistä yksi kuluu. Alussa otetaan kuusi piilotettua riippumatonta tasaisesti jakautunutta arvontaa; valitsemasi taulukko muuntaa jokaisen arvonnaksi. Tavoitteen saavuttaminen lopettaa pelin välittömästi; muuten vuoro päättyy kuuden pallon tai kahden wicketin menetettyä. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen tavoitteen saavuttamistodennäköisyys alustavasta kuuden pallon/kahden wicketin/kahden rajalaudan tilasta. Live-vihje maksimoi sopeutuvan menestymistodennäköisyyden. Odotettu RTP 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja tai 96 %:n voittotodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen vuoron ulkopuolella, täyttö palauttaa 1 000 ilmaista kolikkoa.

Voitot ja talon etu

Chase 8/12/18/24 -pelissä on kuusi syöttövuoroa, kaksi ulostuloa ja kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalaudan, kunnes molemmat on käytetty. Kun molemmat rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhemmin saatu perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjäsyöttö ja ulostulo eivät palauta tai kuluta rajalautoja. Ulostulo kuluttaa yhden kahdesta ulostulosta. Kuusi piilossa olevaa riippumatonta tasajakautunutta arvoa otetaan alussa; valitsemasi kaavio muuntaa jokaisen arvon. Tavoitteen saavuttaminen päättyy välittömästi; muissa tapauksissa kuusi syöttövuoroa tai kaksi menetettyä ulostuloa päättävät syöttövuoron. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen tavoitteen saavuttamisen todennäköisyys alkuasennosta (kuusi syöttövuoroa, kaksi ulostuloa, kaksi rajalautaa). Elävä vihje maksimoi mukautuvan menestymistodennäköisyyden. Odotettu palautusprosentti (RTP) 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistumistodennäköisyyttä. Murtolukuiset rahakkeet ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen syöttövuoron ulkopuolella, täyttö palauttaa 1 000 ilmaista kolikkoa.

Varianssi ja sen merkitys

Chase 8/12/18/24 -pelissä on kuusi syöttöä, kaksi ulostuloa ja kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalautan, kunnes molemmat on käytetty. Kun molemmat rajalautat on kulutettu, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjän syötön ja ulostulon arvo ei palauta tai kuluta rajalautoja. Ulostulo kuluttaa yhden kahdesta ulostulosta. Kuusi piilotettua itsenäistä tasaisesti jakautunutta arvontaa otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa jokaisen arvonnasta. Kohdetason saavuttaminen lopettaa pelin välittömästi; muuten kuusi syöttöä tai kaksi menetettyä ulostuloa päättävät syöttövuoron. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen kohdetason onnistumistodennäköisyys alkuhetken kuuden syötön/kahden ulostulon/kahden rajalaudan tilasta. Live-vihje maksimoi adaptiivisen onnistumistodennäköisyyden. Oletettu palautusprosentti (RTP) 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistumistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen syöttövuoron ulkopuolella, täyttö palauttaa 1 000 ilmaiskolikkoa.

Ilmaisen virtuaalikolikkodemon käyttö oppimiseen

Chase 8/12/18/24 -pelissä heitetään kuusi palloa, joissa on kaksi wicketiä ja kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalaudan, kunnes molemmat ovat käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusiset ja muut juoksut pysyvät ennallaan. Tyhjänheitot ja wicketit eivät palauta eikä kuluta rajalautoja. Wicket kuluttaa yhden kahdesta wicketistä. Kuusi piilotettua riippumatonta tasaisesti jakautunutta arvoa otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa kukin arvon. Kohdetason saavuttaminen päättyy välittömästi; muuten kuusi palloa tai kaksi menetettyä wicketiä päättävät vuoron. Voittokerroin = panos × 0,96 ÷ tarkan optimaalisen kohteen onnistumistodennäköisyyden alusta kuuden pallon/kahden wicketin/kahden rajalautan tilasta. Live-vihje maksimoi sopeutuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu RTP 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; alle 10 aktiivisen vuoron ulkopuolella täyttö palauttaa 1 000 ilmaista kolikoita.

Rajojen asettaminen ja vastuullinen pelaaminen

Aseta istunnon kesto- ja virtuaalimääräraja ennen aloitusta ja lopeta peli, kun jompikumpi raja saavutetaan. Älä yritä voittaa tappioita takaisin äläkä pidä hyvää tulosta tuloennusteena. Ilmaiset kolikot eivät muuta simulaattoria takuulla voittavaan harjoitteluun. Jos pelaaminen häiritsee arjen toimintoja tai tuntuu vaikeasti hallittavalta, sulje peli ja hae tukea paikalliselta terveydenhuollon ammattilaiselta tai luotettavalta henkilöltä.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko pelata todellisella rahalla demopelillä tässä sivustolla?

Chase 8/12/18/24 -pelissä heitetään kuusi palloa, ja pelissä on kaksi wicketiä sekä kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalaudan, kunnes molemmat on käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjän heiton tai wicketin kohdalla rajalautoja ei palauteta eikä kuluteta. Wicket kuluttaa yhden kahdesta wicketistä. Kuusi piilotettua riippumatonta tasajakautunutta arvoa otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa kukin arvon. Kohdetason saavuttaminen lopettaa pelin välittömästi; muuten yli päättyy kuuden pallon tai kahden wicketin menetettyä. Voittokerroin = panos × 0,96 ÷ tarkan optimaalisen kohdetason onnistumistodennäköisyyden alkuhetkellä (kuusi palloa, kaksi wicketiä, kaksi rajalautaa). Live-vihje maksimoi sopeutuvan onnistumistodennäköisyyden. Oletettu palautusprosentti 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistumistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen kierroksen ulkopuolella, täydennys palauttaa 1 000 ilmaiskolikkoa.

Miten rajalautasääntö vaikuttaa pisteisiini?

Chase 8/12/18/24 -pelissä heitetään kuusi palloa, joissa on kaksi wicketiä ja kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalaudan, kunnes molemmat on käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjänheitot ja wicketit eivät palauta tai kuluta rajalautoja. Wicket kuluttaa yhden kahdesta wicketistä. Kuusi piilotettua riippumatonta tasajakautunutta arvoa otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa jokaisen arvon. Kohdetason saavuttaminen päättaa pelin välittömästi; muissa tapauksissa yli päättyy kuuden pallon tai kahden wicketin menetettyä. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen kohdetason onnistumistodennäköisyys alkuasennosta (kuusi palloa, kaksi wicketiä, kaksi rajalautaa). Live-vihje maksimoi adaptiivisen onnistumistodennäköisyyden. Oletettu palautusprosentti (RTP) 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen pelikierroksen ulkopuolella, täydennys palauttaa 1 000 ilmaiskolikkoa.

Onko demo-peli sama kuin oikea peli?

Chase 8/12/18/24 -pelissä heitetään kuusi palloa, joissa on kaksi wicketiä ja kaksi rajalautaa. Jos lyödään neljä, pisteet kasvavat neljällä ja yksi rajalauta kuluu, kunnes molemmat on käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhempi neljä tuo vain kaksi pistettä. Kuusi pistettä ja kaikki muut juoksut pysyvät ennallaan. Tyhjänheitot ja wicketit eivät kulu eivätkä palauta rajalautoja. Wicket kuluttaa yhden kahdesta wicketistä. Alussa otetaan kuusi piilotettua riippumatonta tasajakautunutta arvoa; valitsemasi taulukko muuntaa kukin arvon. Kohdetta tavoitettaessa peli päättyy välittömästi; muuten vuoro päättyy, kun on heitetty kuusi palloa tai kaksi wicketiä on menetetty. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen tavoitteen onnistumistodennäköisyys alkuasennosta (kuusi palloa, kaksi wicketiä, kaksi rajalautaa). Elävä vihje maksimoi sopeutuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu palautusprosentti (RTP) 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistumistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 aktiivisen vuoron ulkopuolella, täyttö palauttaa 1 000 ilmaiskolikkoa.

Mikä on pelin etu?

Chase 8/12/18/24 -pelissä on kuusi lyöntiä, kaksi ulosantoa ja kaksi rajalautaa. Perusnelonen tuo neljä pistettä ja kuluttaa yhden rajalautan, kunnes molemmat on käytetty. Kun rajalaudat on kulutettu, jokainen myöhempi perusnelonen tuo vain kaksi pistettä. Kuusosen ja muiden juoksujen arvo pysyy ennallaan. Tyhjän lyönnin ja ulosannon arvo ei palauta tai kuluta rajalautoja. Ulosanto kuluttaa yhden kahdesta ulosannosta. Kuusi piilotettua, tasaisesti jakautunutta satunnaislukua otetaan alussa; valitsemasi taulukko muuntaa jokaisen luvun. Tavoitteen saavuttaminen lopettaa pelin välittömästi; muuten yli päättyy kuuden lyönnin tai kahden menetetyn ulosannon jälkeen. Voittokerroin = panos × 0,96 / tarkka optimaalinen tavoitteen onnistumistodennäköisyys alkutilasta (kuusi lyöntiä, kaksi ulosantoa, kaksi rajalautaa). Live-vihje maksimoi sopeutuvan onnistumistodennäköisyyden. Odotettu palautusprosentti (RTP) 96 % olettaa optimaaliset lyönnit; muut valinnat voivat laskea sitä. Ei taattuja voittoja eikä 96 %:n voimistodennäköisyyttä. Murtolukukrediitit ja paikallinen lompikko säilyvät uudelleenlatauksen jälkeen; jos saldo on alle 10 ja kierros ei ole käynnissä, palautus täydentää sen 1 000 ilmaiskolikolla.

Miten nollaan demo-tasaukseni?

Valitse virtuaalinen panos 10, 20, 50 tai 100. Saldo ja murtolukukertoimet säilyvät tämän selaimen localStorage-tallennustilassa; uudelleenlataus säilyttää ne. Kolikoilla ei ole rahallista arvoa. Kun saldo on alle 10 eikä kierros ole käynnissä, Saldo-palautus asettaa sen arvoon 1 000 kolikkoa. Ohjaus on estetty kierroksen aikana. Sivuston tietojen tyhjennys poistaa tallennetun saldon. Lyhyet pelisessiot voivat tuottaa enemmän tai vähemmän kuin teoreettisen 96 %:n palautuksen optimaalisilla lyönneillä.

Kokeile riippumatonta Boundary Repair Over -peliämme ilmaiskolikoilla.

Kokeile ilmaista demoa