මූලික නීති: පන්දු 6, විකට් 2 සහ සීමා බෝඩ්
සය බෝලයකින් සමන්විත කඩුලු දෙකක් සහ සීමා පුවරු දෙකක් සහිතව 8/12/18/24 ඉලක්කම් ඉටු කරන්න. මූලික පහරක් (base-four) ලකුණු 4ක් ලබා දෙන අතර එමගින් සීමා පුවරුවක් භාවිතා වේ. සීමා පුවරු දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඊට පසු එන මූලික පහරකින් ලකුණු 2ක් පමණක් ලැබේ. සය පහර සහ අනෙකුත් ලකුණු වෙනස් නොවේ. දොට් බෝල සහ කඩුලු පුවරු භාවිතා කිරීමට හෝ ඒවා නැවත ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදේ. කඩුලු යාමෙන් කඩුලු දෙකෙන් එකක් භාවිතා වේ. ආරම්භක අවස්ථාවේදී සැඟවුණු ස්වාභාවික ස්වායත්ත අගයන් 6ක් සාම්පල කර ගනු ලැබේ; ඔබ තෝරාගත් වගුව මෙම අගයන් පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කය ඉටු කිරීමෙන් ක්රීඩාව වහාම අවසන් වේ; එසේ නොවේ නම් සය බෝල හෝ කඩුලු දෙකක් පාතා වීමෙන් ඕවරය අවසන් වේ. ජයග්රහණ ප්රතිලාභය = දායක මුදල × 0.96 ÷ ආරම්භක සය බෝල/කඩුලු දෙක/පුවරු දෙක තත්ත්වයේ සිට ඉලක්කය ඉටු කිරීමේ නිවැරදි උපායමාර්ගික සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුව ක්රියාත්මක වන සාර්ථකතාව උපරිම කරයි. නිවැරදි පහර දීම උපකල්පනය කරමින් අපේක්ෂිත RTP 96% වේ; අනෙකුත් තේරීම් මගින් එය අඩු විය හැක. වගකීමකින් තොර ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුල්ය පොකුර නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පවතින අතර, සක්රිය ඕවරයක් නොමැති විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත් නිදහස් කාසි 1,000ක් නැවත පිරවීම සිදු වේ.
ප්රතිලාභ සහ ගෘහ කෙළවර ක්රියා කරන ආකාරය
6/12/18/24 ඉලක්කම් 6 බෝල් එකකින්, වයිකට් 2ක් සහ boundary බෝඩ් 2ක් සමඟ ඉලක්ක කරන්න. බේස්-4 (4 රන්) ලබා ගැනීමේදී 4 රන් ලැබෙන අතර එක් boundary බෝඩ් එකක් ඉවත් වේ. boundary බෝඩ් 2ම ඉවත් වූ පසු, ඊට පසු ලැබෙන සෑම බේස්-4 එකකින්ම 2 රන් පමණක් ලැබේ. සික්ස් සහ අනෙකුත් සියලුම රන් වෙනස් නොවේ. ඩොට් බෝල් සහ වයිකට් boundary බෝඩ් එකක් ඉවත් නොකරන අතර ඒවා නැවත පිරවීමට ද උදව් නොකරයි. වයිකට් එකක් 2 වයිකට් වලින් එකක් ඉවත් කරයි. ආරම්භක අවස්ථාවේදී සැඟවුණු ස්වාධීන සමාන ව්යාප්තියේ ආකෘති 6ක් නියැදි කර ගනු ලැබේ; ඔබ තෝරාගත් සටහන එක් එක් ආකෘතිය පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කයට ළඟා වීමෙන් ක්රීඩාව ක්ෂණිකව අවසන් වේ; එසේ නොවේ නම් 6 බෝල් හෝ වයිකට් 2ක් පාහුවීමෙන් ඕවරය අවසන් වේ. ජයග්රහණ ප්රතිලාභය = දායකත්වය × 0.96 ÷ ආරම්භක 6-බෝල්/2-වයිකට්/2-බෝඩ් තත්ත්වයේ නිවැරදි ඉහළම ඉලක්ක-සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුව ක්රියාකාරී සාර්ථකතාවය උපරිම කරයි. 96% RTP යනු නිවැරදි පිති mාරු කිරීම් උපකල්පනය කරයි; අනෙකුත් තේරීම් මගින් එය අඩු කළ හැක. වගකීම් රහිත ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුදල් පොකුණු නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පවතී; සක්රීය ඕවරයක් නොමැති විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත් 1,000 නොමිලේ කාසි පිරවීම සිදු වේ.
වෙනස්වීම සහ එය වැදගත් වන්නේ ඇයි
ඉලක්කම් 8/12/18/24 හය බෝලවලදී, කඩුලු දෙකක් සහ සීමා පුවරු දෙකක් සමඟ පවතී. මූලික හතරක් ලබා ගැනීමෙන් ලකුණු 4ක් ලැබෙන අතර එක් සීමා පුවරුවක් භාවිතා වේ. සීමා පුවරු දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඊට පසු ලැබෙන ඕනෑම මූලික හතරක් සඳහා ලකුණු 2ක් පමණක් ලැබේ. හයක් සහ අනෙකුත් ලකුණු වෙනස් නොවේ. දොට් බෝල සහ කඩුල්ු පුවරු භාවිතා කිරීම හෝ ප්රතිස්ථාපනය කිරීම සිදු නොකරයි. කඩුල්ලක් යනු කඩුලු දෙකෙන් එකක් භාවිතා කිරීමකි. ආරම්භක අවස්ථාවේදී සැඟවුණු ස්වායත්ත සමාන ව්යාප්තියේ ඇඳීම හයක් සාම්පල කර ගනී; ඔබ තෝරාගත් සටහන එක් එක් ඇඳීම පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කයට ළඟා වීම ක්ෂණිකව අවසන් වේ; එසේ නොමැතිනම් හය බෝල හෝ කඩුල්ු දෙකක් පරාජය වීම ඕවරය අවසන් කරයි. ජයග්රහණ ප්රතිලාභ=දායකත්වය×0.96÷ආරම්භක හය-බෝල/කඩුල්ු දෙක/පුවරු දෙක අවස්ථාවෙන් නිවැරදි උපරිම ඉලක්ක-සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුව ක්රියාකාරී සාර්ථකතාවය උපරිම කරයි. උපරිම චාලක උපකල්පනයන් යටතේ අපේක්ෂිත RTP 96% වේ; අනෙකුත් තේරීම් එය අඩු කළ හැක. වගකීම් රහිත ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ අවස්ථාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුල්ය පොකුර නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පවතී; සක්රිය ඕවරයක් නොමැති විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත් නැවත පූරණය කිරීම 1,000 නොමිලේ කාසි ප්රතිස්ථාපනය කරයි.
නොමිලේ ආදායම් රහිත ආදායම භාවිතා කරමින් ඉගෙන ගන්න
ඉලක්කම් 8/12/18/24 ඉලක්කයක් සඳහා ඉලක්කම් 6ක් තුළ පන්දු 6ක්, විකට් 2ක් සහ සීමා පුවරු 2ක් ඇත. මූලික සීමාවක් ලබා ගැනීමේදී ලකුණු 4ක් ලැබෙන අතර එක් සීමා පුවරුවක් ඉවත් වේ. සීමා පුවරු දෙකම ඉවත් වූ පසු, ඊට පසු ලබා ගන්නා මූලික සීමාවකට ලකුණු 2ක් පමණක් ලැබේ. සික්ස් සහ අනෙකුත් ලකුණු වෙනස් නොවේ. ඩොට් පන්දු සහ විකට් පුවරු ඉවත් නොකරන අතර ඒවා නැවත ස්ථාපනය නොකරයි. විකට් එකක් විකට් 2න් එකක් ඉවත් කරයි. සැඟවුණු ස්වාධීය සමාන ව්යාප්තියේ ඇඳීමන් 6ක් ආරම්භයේදී සාම්පල කරනු ලැබේ; ඔබ තෝරාගත් ප්රස්ථාරය එක් එක් ඇඳීම පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කයට ළඟා වීමෙන් ක්රීඩාව ක්ෂණිකව අවසන් වේ; එසේ නොමැතිනම් පන්දු 6ක් හෝ විකට් 2ක් අහිමි වීමෙන් ඕවරය අවසන් වේ. ජයග්රහණ ප්රතිලාභ=දායකත්වය×0.96÷ආරම්භක පන්දු 6/විකට් 2/පුවරු 2 අවස්ථාවෙන් නිවැරදිව ඉලක්කය සාර්ථක කිරීමේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුවාදිත සාර්ථකත්වය උපරිම කරයි. අපේක්ෂිත RTP 96% යනු ඉතා හොඳ පන්දු යැවීම් උපකල්පනය කරයි; අනෙකුත් තේරීම් මගින් එය අඩු කළ හැක. වගකීමක් නොමැති ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ අවස්ථාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුල්ය පොකුර නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පවතින අතර, සක්රිය ඕවරයක් නොමැති විට 10ට වඩා අඩු වුවහොත් නිදහස් සිල්ලර මුදල් 1,000ක් නැවත පිරවේ.
සීමා පැනවීම සහ වගකීමෙන් යුත් ක්රීඩාව
ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර සැසි කාලසීමාවක් සහ ආකල්පිත සිල්ලර මුදල් සීමාවක් පැනවන්න, සහ එම සීමාවන්ට ළඟා වූ විට නතර වන්න. හානි පසුපසට යාමට උත්සාහ නොකරන්න හෝ හිතකර ප්රතිඵලයක් ආදායම් අනාවැකියක් ලෙස සලකන්න. නිදහස් සිල්ලර මුදල් සමාකාරකය සැබෑ මුදල් සාර්ථකත්වය සඳහා පුහුණුවක් බවට පත් නොකරයි. ක්රීඩාව දෛනික ක්රියාකාරකම් වලට බාධා කරන්නේ නම් හෝ පාලනය කිරීම අපහසු වන්නේ නම්, ක්රීඩාව වසා දමා සුදුසුකම් ලත් දේශීය සෞඛ්ය වෘත්තිකයෙකු හෝ විශ්වාසවන්ත පුද්ගලයෙකුගෙන් සහාය ලබා ගන්න.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
මෙම වෙබ් අඩවියේ ආකල්පිත ක්රීඩාවේ සැබෑ මුදල් ජයගත හැකිද?
කේස් 8/12/18/24 ධාවන ක්රීඩාවේදී එක් ඕවරයකට බෝල 6ක් ඇත. මෙහිදී විකට් 2ක් සහ බවුන්ඩරි බෝඩ් 2ක් පවතී. ඕනෑම බවුන්ඩරි බෝඩ් එකක් ඉතිරිව තිබන විට, බේස්-4 (සික්ස් නොවන සීමාතැනට පන්දුව යැවීමක්) ලබා ගැනීමෙන් ලකුණු 4ක් ලැබෙන අතර එමගින් එක් බවුන්ඩරි බෝඩ් එකක් භාවිතා වේ. බවුන්ඩරි බෝඩ් දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඉන්පසු ලැබෙන ඕනෑම බේස්-4 ප්රතිඵලයක් සඳහා ලකුණු 2ක් පමණක් ලැබේ. සික්ස් සහ අනෙකුත් සියලුම ලකුණු වෙනස් නොවේ. ඩොට් පන්දු හෝ විකට් ලබා ගැනීම් බෝඩ් භාවිතා නොකරන අතර ඒවා නැවත පිරවීමටද උදව් නොවේ. විකට් එකක් ලැබීමෙන් විකට් 2න් එකක් භාවිතා වේ. ආරම්භක අවස්ථාවේදී සැඟවුණු ස්වාභාවික ස්වායත්ත සමාන ව්යාප්තියක් සහිත ආකාර 6ක් නියෝජනය කරන අගයන් නියෝජනය කරන අතර, ඔබ තෝරාගත් වගුව මගින් එක් එක් අගය පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කය සපුරා ගැනීම සිදුවන විට ක්රීඩාව ක්ෂණිකව අවසන් වේ; එසේ නොමැතිව, ඕවරයක් අවසන් වන්නේ බෝල 6ක් හෝ විකට් 2ක් පාloss වූ විටය. ජයග්රහණ ප්රතිලාභය = ආරම්භක අගය × 0.96 ÷ ආරම්භක බෝල 6/විකට් 2/බවුන්ඩරි බෝඩ් 2 තත්ත්වයේ සිට නිවැරදිව ගණනය කළ ඉලක්කය සපුරා ගැනීමේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස උපරිම අනුවර්තන සම්භාවිතාව සපුරා ගැනීම සඳහා වේ. අපේක්ෂිත RTP 96% යනු ඉතා හොඳම පන්දු යැවීම් උපකල්පනය කරන අතර, වෙනත් තේරීම් මගින් එය අඩු කළ හැක. වගකීම් රහිත ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ අවස්ථාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුල්ය පැසට් පුනරාවර්තනයෙන් පසු පවතී; සක්රිය ඕවරයක් නොමැති විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, 1,000 නොමිලේ කාසි නැවත පිරවීම සිදු වේ.
බවුන්ඩරි බෝඩ් නීතිය මගින් මගේ ලකුණු කිරීමට කෙසේ බලපායිද?
8/12/18/24 ධාවන කාලසීමාවන්හිදී පන්දු 6ක් තුළ වයිකට් 2ක් සහ සීමා රෙද්ද 2ක් ඇත. මූලික-4 ප්රතිඵලයක් ලකුණු 4ක් ලබා දෙන අතර සීමා රෙද්දක් භාවිතා කරයි. සීමා රෙද්දක් තිබන තාක් කල් මෙය සිදුවේ. සීමා රෙද්ද දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඊට පසු එන මූලික-4 ප්රතිඵලයක් ලකුණු 2ක් පමණක් ලබා දේ. සික්ස සහ අනෙකුත් සියලුම ලකුණු වෙනස් නොවේ. ඩොට් පන්දු සහ වයිකට් රෙද්ද භාවිතා නොකරයි හෝ නැවත ස්ථාපනය නොකරයි. වයිකට් එකක් වයිකට් 2න්ගෙන් එකක් භාවිතා කරයි. සැඟවුණු ස්වාධීන සමාන ව්යාප්තියේ ඇදීමන් 6ක් ආරම්භයේදී සාම්පල කරනු ලැබේ; ඔබ තෝරාගත් ප්රස්ථාරය එක් එක් ඇදීම පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කයට ළඟා වීම ඉක්මනින් අවසන් වේ; එසේ නොමැතිනම් පන්දු 6ක් හෝ වයිකට් 2ක් පාහින විට ඕවරය අවසන් වේ. ජයග්රහණ ප්රතිලාභ=දායකත්වය×0.96÷ආරම්භක පන්දු 6/වයිකට් 2/රෙද්ද 2 තත්ත්වයෙන් නිවැරදි උපරිම ඉලක්ක-සාර්ථකතාවයේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුවාදිත සාර්ථකතාවය උපරිම කරයි. අපේක්ෂිත RTP 96% උපරිම පන්දු යැවීම් උපකල්පනය කරයි; අනෙකුත් තේරීම් අඩු කළ හැක. වගකීමක් නැති ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ සම්භාවිතාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුල්ය පොකුණු නැවත පූරණයෙන් පසු පersist වේ; සක්රිය ඕවරයක් නොමැතිව 10ට වඩා අඩු වුවහොත් නැවත පූරණය 1,000 නොමිලේ කාසි ප්රතිස්ථාපනය කරයි.
ඩිමෝ ක්රීඩාව සැබෑ ක්රීඩාවට සමානද?
6 පන්දුවකින් 8/12/18/24 ඉලක්කයක් ඉටු කිරීමේ ක්රීඩාවකදී කඩුලු දෙකක් සහ සීමා පුවරු දෙකක් ඇත. බේස්-4 ප්රතිඵලයක් ලකුණු 4ක් ලබා දෙන අතර, සීමා පුවරුවක් භාවිතා කරයි. සීමා පුවරු දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඊට පසු ලැබෙන ඕනෑම බේස්-4 ප්රතිඵලයක් ලකුණු 2ක් පමණක් ලබා දේ. සික්ස් සහ අනෙකුත් ලකුණු වෙනස් නොවේ. ඩොට් පන්දු සහ කඩුලු පුවරු හෝ කඩුලු නැවත පුනර්ප්රාප්ත කරන්නේ හෝ භාවිතා කරන්නේ නැත. කඩුලුවක් කඩුලු දෙකෙන් එකක් භාවිතා කරයි. ආරම්භක අවස්ථාවේදී සැඟවුණු ස්වායත්ත සමාන ව්යාප්තියේ ඇඟවුම් 6ක් නියෝජනය කරන අතර, ඔබ තෝරාගත් සටහනක් මගින් එක් එක් ඇඟවුම පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කය ඉටු කිරීමෙන් ක්රීඩාව ක්ෂණිකව අවසන් වේ; එසේ නොමැතිනම්, 6 පන්දු හෝ කඩුලු දෙකක් පරාජය වීමෙන් ඕවරය අවසන් වේ. ජයග්රහණ ප්රතිලාභය = දායකත්වය × 0.96 ÷ ආරම්භක 6-පන්දු/කඩුලු දෙක/පුවරු දෙක අවස්ථාවේ සිට නිවැරදිව ඉටු කළ හැකි ඉලක්කයේ සාර්ථක වීමේ සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස උපරිම අනුවර්තන සාර්ථකතාවය සඳහා වේ. අපේක්ෂිත RTP 96% යනු නිවැරදි පන්දු කිරීම් උපකල්පනය කරයි; අනෙකුත් තේරීම් මගින් එය අඩු කළ හැක. වගකීම් රහිත ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ අවස්ථාවක් නොමැත. භාගීය ණය සහ දේශීය මුදල් පොකුර නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු පවතී; සක්රිය ඕවරයක් නොමැති විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, නැවත පූරණය කිරීම 1,000 නොමිලේ කාසි නැවත ලබා දේ.
මෙම ක්රීඩාවේ ගෘහ කෙළවර කුමක්ද?
8/12/18/24 පිටිපන්දු 6ක් තුළ දෙවිකට් සහ දෙවන සීමා පුවරු සමඟ පිටුපන්දු ගැනීම. මූලික-4 ප්රතිඵලයක් 4ක් ලබා දෙන අතර එක් පුවරුවක් භාවිතා කරයි, එතෙක් පුවරු ඉතිරිව තිබේ. පුවරු දෙකම භාවිතා වූ පසු, ඕනෑම පසුබැසීමකින් 2ක් පමණක් ලබා දේ. 6ක් සහ අනෙකුත් පිටුපන්දු වෙනස් නොවේ. ඩොට් සහ විකට් පුවරු නැවත පිරවීම හෝ භාවිතය සිදු නොකරයි. විකට් එකක් දෙවන විකට් එකක් භාවිතා කරයි. සැඟවුණු ස්වාභාවික ස්වාධීන ඇදීමන් 6ක් ආරම්භකව සාම්පල කර ඇත; ඔබේ තෝරාගත් සටහන එක් එක් ඇදීම පරිවර්තනය කරයි. ඉලක්කයට ළඟා වීමක් වහාම අවසන් වේ; එසේ නොමැතිව 6 පිටිපන්දු හෝ 2 විකට් අහිමි වීමක් ඔවර් අවසන් කරයි. ජයග්රහණ ප්රතිලාභ=දායකත්වය×0.96÷ආරම්භක 6-පිටිපන්දු/2-විකට්/2-පුවරු තත්ත්වයෙන් නිවැරදි උපකාරක ඉලක්ක-සාර්ථකතා සම්භාවිතාව. සජීවී උපදෙස අනුවාදිත සාර්ථකතා සම්භාවිතාව උපරිම කරයි. අපේක්ෂිත RTP 96% උපකාරක ප්රහාර උපකාරක වේ; වෙනත් තේරීම් එය අඩු කළ හැක. නිශ්චිත ජයග්රහණ හෝ 96% ජයග්රහණ අවස්ථාව නැත. භාගීය ණය සහ දේශීය පසුපෙළ නැවත පූරණයෙන් පසු පවතී; සක්රිය ඔවර් එකක් තුළ 10ට වඩා අඩු නම්, 1,000 නොමිලේ කාසි පිරවීම සිදු කරයි.
මගේ ඩෙමෝ සමතුලිතතාවය නැවත සකසන්නේ කෙසේද?
10, 20, 50 හෝ 100 යනුවෙන් ආදේශක මුදලක් තෝරන්න. සමතුලිතතාව සහ භාගික ගෙවීම් ණය මෙම බ්රව්සරයේ localStorage හි තබා ගනී; නැවත පූරණය කිරීමේදී ඒවා පවතී. මුදලට මුදල් වටිනාකමක් නොමැත. සමතුලිතතාව 10 ට වඩා අඩු වන විට සහ වටයක් ධාවනය නොවන විට, සමතුලිතතාව ප්රතිස්ථාපනය කිරීම මගින් එය කාසි 1,000 ක් ලෙස සකසයි. වටයක් ධාවනය වන කාලයේදී මෙම පාලකය අලබ්ය වේ. වෙබ් අඩවියේ ගබඩා මකා දැමීමෙන් සුරක්ෂිත සමතුලිතතාව ඉවත් වේ. කෙටි කාලීන ක්රීඩා, සුදුසු වෙඩි තැබීමේ තේරීම් යටතේ, න්යායාත්මක 96% ට වඩා වැඩි හෝ අඩු ප්රතිඵල ලබා දිය හැකිය.